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11级,第50夜。
此秘药仅作用于经营要素,对侍从无效。现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。为同眠者制药无须时间。
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菲艾尔汀·5
弗美·3
潼恩·7
阿丽莎·7
玛格丽特·7
诶丽卡·11
朱丽安·2
范宁·3
海瑟薇·5
琳达·2
梅拉尼·3.2
兰敦·2
雷蒙德·14.2
菲艾尔汀:开朝元老(5)
1,资深接待员2→3级:1天(她从冒险故事里走进真正旅程中,理论实际相结合,作为接待员几乎不会犯错,并且强化其他接待员)
2,资深职员1→2级:1天(她是你第一个职员,一路紧紧追随,作为职员不易犯错,并且略微强化其他职员)
3,资深侍从1→2级:1天(她是你第一个私兵,一路紧紧追随,作为私兵不易犯错,并且略微强化其他侍从)
4,年轻族长1→2级:1天(在精灵家园起到族长应有的作用,已夺回实权,但仍显稚嫩)
5,纯白骑手:1天(发挥独角兽骑手应有的作用,现在只是偶尔骑在上面)
6,子爵隐妻:1天(发挥贵族妻子应有的作用,现在只是被精灵们推上位)
7,治疗菲艾尔汀怂癌早期:2天(战斗时极易受到威吓、恐惧等影响)因成为近战职业,已治愈一期
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌中期→早期:14天(面对捕奴相关者更怂)因长期身处安全环境,已自愈一期
精灵起舞(强化个人战力,强化精灵全族战力。因为太怂,暂时学不会了)
弗美:接待员(3)
1,惬意接待1→2级:1天(改善冒险者心情)
2,归属接待:1天(提高冒险者追随意愿)
3,活力接待:1天(提高冒险者士气)
4,鼓舞接待1→2级:1天(增加冒险者自信)
5,博学接待1→2级:1天(增加任务定级准确率)因潼恩升1级
6,安定接待:1天(减少大厅的暴力或争执事件)
7,撒娇接待:1天(迫使冒险者接受指定任务)
8,治疗概念歪斜癌早期:2天(她以前从没听说过冒险者公会,再加上第一印象过于强烈,偶尔会不明就里的模仿其他人。她似乎以为公会是企图洗白的土匪窝。)
潼恩:学者(7)
1,潜能指导1→2级:1天(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→超常(等同首领)这一条支线)
2,前排对策1→2级:1天(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)
3,中排对策1→2级:1天(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)
4,后排对策1→2级:1天(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)
5,专长指导1→2级:1天(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等
6,技能指导1→2级:1天(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)
7,旅程博识1→2级:1天(全面略微提升冒险者的素质水平)
8,治疗幽闭恐惧症:1天。
治疗腹黑癌中期→早期的药剂:27天。因和谐环境,已自愈一期。
阿丽莎:前排教官(7)
1,风骚主力1→2级:1天(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心1→2级:1天(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导1→2级:1天(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导1→2级:1天(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态1→2级:1天(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养1→2级:1天(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及1→2级:1天(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
治疗腹黑癌早期的药剂:2天
玛格丽特:后排教官(7)
1,风骚主力1→2级:1天(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心1→2级:1天(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更事务,直接影响治安运作)
2,行政天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)
3,贸易天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)
4,军务天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力须基于军队机构方可体现)
5,外交天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力须议政厅辅助)*负值
6,民望天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)*负值
7,文明天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)
8,治疗恐怖的存在早期:4天(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低可为负数)已暴露了一期。
9,治疗过宠犹杀癌中期→早期:7天(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)
兰敦:魔具匠(7→2)
1,魔具维修:1天(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术)
2,充能维护:1天(充填有使用次数的魔法道具)
3,魔具制造:1天(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)
4,魔具设计:1天(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)
5,魔具保养:1天(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)
6,量产光环1→2级:1天(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)
7,提质光环1→2级:1天(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)
8,治疗心因性手指颤抖:4天(在治疗此项前,第15项1级封顶,治疗后皆回升至1级)
雷蒙德:会长的私兵海军将领(14.2)
1,军训操练天(提升麾下海军战力)
2,兵贵神速天(性格问题,雷蒙德下杀手时极狠,经验问题,出兵速度也极快)
3,危机预感天(提前察觉危机、杀意、埋伏等)
4,飞身守护天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)
5,沉着冷静天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)
6,战场求生天(擅长从战场活着回来,并且不增加溃逃概率)
7,风平浪静天(降低领海内的危险事件概率)
8,家有贤妻天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)
9,沙场老将天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。起义之战已重拾,个别能力+0.4)
10,治疗恶霸癌中期→早期:7天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)
11,治疗陆军老将癌早期:2天(雷蒙德打过海战,只是很少,这令他有时候保持陆战思维打海战)
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「机缘石」
炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。
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冒险者/扈从用:
1,菲艾尔汀=「昏黄色」=(捏碎)稀有剧情冒险者登场/(对人使用)深挖剧情
2,安妮特=「漩涡三彩」=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业
3,赤提拉提=「金红斑驳」(捏碎)高等级冒险者登场/(对人使用)获得高品质装备
4,构装盾卫=「深绿铁红」(捏碎)过期角色重新登场/(对人使用)个人钱包暴富
傍晚拜访用:
5,露茜夏=「深棕色」=稀有职业交互角色登场
6,朱丽安=「血红色」=稀有剧情交互角色登场
7,伊丽莎白=「点墨晕染」=稀有势力代言人登场
8,蕾娅=「浅绿色」=隐藏交互地点
公会/领地用:
9,阿丽莎=「古铜色」=募兵地点
10,玛格丽特=「天蓝色」=科研地点
11,梅拉尼=「抽筋红白闪」=赢取地位事件
12,范宁=「虎斑」=隐藏交涉事件
通用:
13,可可=「暖黄色」=隐藏冒险地点/事件的线索
14,潼恩=「雪白色」=(对人使用)进化事件
沙盒用:
15,弗美=「白絮乳浊」=复兴事件
16,艾尔洛=「四色十字纹」=分裂事件
17,诶丽卡=「薄黑混沌」=联合/吞并事件(有可能拒绝成为同眠者)
18,安琪=「银辉朦胧」=起源事件
其他用:
19,海瑟薇=「黑色」=进一步强化机缘
20,琳达=「透明」=取消机缘(暂无可能)
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