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在你走进训练场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。
为首教官跃跃欲试的解释道:ldquo;原本,应该是我们适当的制作模拟战的环境与敌人,但是我们曾听过一个有趣的传闻mdash;mdash;第四任会长运气很好。干脆,您自己转轮盘吧?随机模拟战,我们很期待,哈哈。rdquo;
你盯着轮盘,以及一张附表。
转动轮盘后的第一个数字代表场地:1街巷、2室内、3树林、4森林、5地下城/地窖、6下水道/洞穴、7广场、8草地、9浅溪、10雪山斜坡。
第二个数字代表敌人种类:
1人类盗贼、2精灵盗贼、3矮人盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽人、6食人魔(仅1只)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1只)、10鹰身女妖(数量减半)
第三个数字代表敌人的强度/数量
14:即14人
5:有首领的4人小队
69:1的精准手感,越来越偏离你的预期。具体计算方法是:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次1)times;②
②=依照下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为1,偶数为1。
即:
首场模拟战完全符合读者的选择,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。
举例来说,第三场如果选的原本预期是1649街巷里的食人魔,最终结果却会变动成1rarr;3,6rarr;8,4rarr;2,9rarr;7,树林里遭遇两只弗米工蚁。如果没看懂计算公式,可以简单理解为你刚刚选的数字将会被后面的读者略微改动,或者不用看懂随便选吧。
作者已经把昨晚想好的五场模拟战剧情草稿全删了,敬待随机,随机更有趣。老是期盼着某一天能在交互式小说里实现真正的随机数,应用到赌博等剧情里小】
【说】
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