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之前李森不知道哪里是前后,只是把史莱姆出现的方向当成前方,现在算是确定了前后左右了。
这样一来下一步的防御塔就好安排了。
第三波史莱姆的速度还是每秒1米,似乎是恒定的,她们一蹦一落,正好是1米。
而3级的史莱姆只要5箭就能射死,而不是之前李森计算了6箭。
3米的距离,3列的史莱姆,每秒蹦出来一排,有10座箭塔集火,再次顺利将这片史莱姆全部射杀,防御塔还是没有受到攻击。
“那么~第四波史莱姆是不是四列出现呢?
按照战斗力计算,至少需要9箭才能杀死了。”
“现在,才是防御的开始!
之前就是让领主适应战场环境,随便送点金币给领主。”
李森心中计算着,又看了看青石地板。
他之前特意注意了,史莱姆出现的位置只有一开始的10米的青石地板,而两边扩展出去的2米,并没有史莱姆经过。
或许它们并不会从那上面经过。
就像玩塔防游戏中防御塔建造点那样。
心中有了这个猜测,李森直接在前方3米延伸出来的青石地板的两旁直接建造6座【普通箭塔】,又花了600金币,建造了一座【普通炮塔
炮塔的射程也是100米,战斗力60,暂时够用了。
现有的【普通箭塔】不动,可以当做障碍物阻挡怪物。
青石地板,变成青石路后,李森有种感觉,要是怪物从一头走到另一头,很可能领主也会被淘汰。
而不仅仅只是被怪物触碰三次复活才会淘汰。
不然的话“塔防”的意义就不存在了。
时间很快,三分钟又过去,灰雾还是退后一米。
只是左右两边是灰暗中闪烁着银色星光的星空,前后是亮着微弱青光的青石地板。
4级史莱姆战斗力40。—
10—
10—
60—6—6—
10
史莱姆的防御力似乎为1点,10点攻击的箭塔,都能打出它们10点血量,战斗力40的史莱姆血量是120点,比李森预计的90点,多了30点。
但是炮塔的攻击竟然是带有溅射伤害效果的,炮00金币。
到目前为止李森只建造了24座防御塔,消耗了2600金币而已。
开局10波怪物妥妥的福利。
这就让李森更加担心接下来的怪物攻击会更加困难了。
他先是在青石道路两边建造了5座价值1100金币,战斗力110的【普通魔法塔】。
又一咬牙,直接买了3米的4级围墙,直接分成三段放置,第一段在最前方的灰雾边缘,等下灰雾退去,正好有1米的缓冲区域。
第二段放在最开始的10米区域的前端,第三段放在后端,正好每段围墙间隔10米。
“希望我的选择不会错吧~”
“选择融合战争宝器~4级围墙。”
【叮~领主李森选择将炽火宝珠融合进4级围墙,融合中……
融合成功!】
围墙建好后,李森立即选择了融合战争宝器,这个融合时间也是一分钟,和建造防御塔的时间一致。
没错,李森选择带进任务的就是【炽火宝珠】!
虽然【德鲁长枪】后期会很实用,但李森更想安稳地完成任务,所以选了前期更实用的【炽火宝珠】。
而之所以选择融合进4级围墙,是因为4级围墙有一个自动恢复耐久的属性。
既然是塔防,不仅有防御力,自然也有耐久,而所有围墙的耐久是和围墙的防御等值的
防御塔的的防御力是和编号等值,也就是1号的【普通箭塔】防御只有1点,2号的【普通炮塔】防御只有2点。
这样的防御力在怪物面前和没有防御几乎是一样的,一抓拍下去,最多就抵扣掉99点伤害减免,完全无用!
不过,有一点还好,防御塔的耐久度,不和编号等值。
比如普通箭塔的耐久是100,普通炮塔的耐久是1000,普通魔法塔的耐久是1200,编号越高,耐久越大。
至少不至于被怪物一巴掌就拍废了。
而且就算被拍废了只要在耐久被完全拍没前,及时将防御塔卖掉,还能回收50%的金币,这个规则还算是比较有良心的。
至少让领主们少受些损失。
时间很快,1分钟就过去,李森紧紧盯着融合成功的围墙。
“哈哈哈~老子又赌对了~
哈哈哈~”
看到这段1米长3米厚的围墙的新属性,李森就骄傲地大笑了起来。
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