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宝箱里还有一个望远镜。这样他可以看到的地图范围就更大了。接下来分叉之后的道路也能看到两格。
现在向左走可以碰到一个酒馆,之前没有去过的地方,试试看。现在手上有八个金币,一张特殊牌旅行商人,可以在野外找来旅行商人恢复你战斗中掉的血——战斗结束后血量不回复就很坑。
所以吴辉的队伍还缺一个奶妈啊。
酒馆中可以雇佣雇佣兵,吴辉抽到三张人物卡,五金币可以带一个走。分别是盗贼,医师,弓箭手。
吴辉果断选择医师。
医师
描述:随队的医生,擅长治疗和解除各种状态
生命5
敏捷3
智慧7
体力5
力量2
牌组30/35
移动10
绷带治疗5(为一个单位回复1~6生命,并祛除一层流血消耗)
拳脚打击3(造成等同于力量1的伤害)
治疗中毒3(祛除一层中毒效果)
治疗烧伤3(祛除一层燃烧效果)
治疗冻伤3(祛除一层冻结效果)
治疗致残3(祛除一层致残效果)
嗯,状态牌组倒是很好懂,基本上全部都是治疗和祛除特殊效果。
这里提到了不少负面状态。中毒和流血燃烧类似,都是不断掉血,一层一点。不过流血会每回合减少一层,中毒不会。燃烧是魔法伤害,但就算被护盾挡住了也会生效,每回合也减少一层,每层一点伤害,而另外两个必须造成生命流失才会生效。
冻结是减敏捷,一层减一点,致残是无法使用物理攻击和移动等。
其实还有很多效果。只不过吴辉暂时没有遇到。比如说什么混乱啊,致盲啊,愚痴,沉默之类的。
到目前为止还没碰到。但关键时刻如果没有办法缓解叠了很多层负面,那肯定是相当致命的。有这个医师在,应该会稍微好一点。但是现在吴辉就两个人物槽。带医师就不能带猎人了。
真是很麻烦啊。
吴辉沉思,小红帽还好,实在不行变狼有自愈,不至于挂掉。老猎人要是死了一张人物牌就废了。虽然说迟早要淘汰,但他可不希望太早就失去这张牌
前期小红帽化身黑狼,与白狼交锋。打得眼花缭乱,医生和老猎人尽可能离远一点。躲在一些掩体后面跟敌人绕路。
吴辉成功撑到白天没有减员。接下来连用两张洞察,没有发现。医生也抽到一张洞察,还是没有发现。
运气不怎么样啊。
好在还有两回合。第二个回合,在抽到一张洞察用掉,发现目标。
攻击。
白天状态下,狼人全属性都只剩下不到一半,老猎人直接猎魔子弹加锁定要害再加黑眼锁定,十七点伤害打残(对方有十五点生命5点护盾)接下来小红帽上去一个刺斩带走。
这个boss战对吴辉来说难度也就是一般了。找准机制一次过就是了。获得一颗狼人心脏,给人加上邪恶特征,但力量敏捷体力各+1,生命上限+5,牌组里增加5张自愈。
吴辉想了想,没急着用。给小红帽是不错,但并不能利益最大化。五张自愈还有点占小红帽的牌组位置。她变成狼人后每回合有一张。
给老猎人或者给医生也不合适。所以吴辉选择留着,什么时候有了专门近战抗攻击的那种人物再说。
故事荒原第一场已经通关,现在解锁了沉睡的玫瑰王国和故事荒原第二场。吴辉思考之后选择玫瑰王国。
来到沉睡的玫瑰王国,上来就获得一张旅行王子。
旅行王子
描述:来自异国的流浪王子,虽然长得英俊但并没有什么高贵的地方,反而像一个吟游诗人。用他的歌曲给大家帮助,但关键时刻也可以拔剑。
特征:吟游诗人/王子/青年男性/旅行家/剑客
生命6
敏捷3
智慧7
体力5
力量3
牌组41/55
移动10
生命之歌5(全场友军恢复1点生命)
灵敏之歌5(全场友军增加一点敏捷,持续一回合)
智慧之歌5(全场友军增加一点智慧,持续一回合)
忍耐之歌5(全场友军增加一点体力,持续一回合)
勇气之歌5(全场友军增加一点力量,持续一回合)
苏醒之歌3(全场友军降低一层混乱、沉睡、沉默状态)大风小说
刺剑3(造成等同于力量+2的伤害)
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