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【说】
这样的增长速度,是非常……慢的,相较于整个元素生物的族群来说。这个麻烦,也是林一开始没有预料到的。
因为原有聚落跟新的躯体尺寸不合,以及在初期为了征服其他人,也不可能回根据地,所以机人们都舍弃了原本的聚落,将全部的力量投入在增加同伴这一项大业上。时间大概是这么分配的,每次移动到下一个聚落的位置平均要三天,打架或展示肌肉五分钟,火种改造又三天。
也就是说有一半左右的时间,是浪费在赶路上。然后火种改造机人是一个一个来,也相当没有效率。对于前一点,林也没有什么解决方法,可以说是硬伤。总不能用闪现术帮他们赶路吧。真那么做,恐怕帮没几次,机人族群里头就要出现那种受异种能量污染,邪神化的可怜虫吧。
至于后者,同样也没有什么好的解决方法,林顶多想到一些可以节省时间的方法。
用火种同时改造两人以上,是行不通的。因为在过程中,同时被改造的元素生物,其灵魂会互相干扰、交错融合,变得不再纯粹。这种事情是元素生物的大忌,这也是他们在原始的成长方法中,不直接互相吞噬的理由。现在成为机人了,同样要避免这种事情。
那唯一一次的同时改造实验,为了善后,可是死了某人不少脑筋。最后连芬这个亡灵魔法的大拿,玩弄灵魂的天才都跳下来帮忙,才把两个元素生物的灵魂重新分离,让他们个别接受火种改造。
应该可以节省的时间,是每一个机人二次改造、三次改造的时间。因为在每一次实战之后,不管他们有没有出到力,只要看到同伴那边有什么新奇的想法,总有人也想自己试试。既然要试试,就得把自己改成那副模样,或增加新的功能,这就又需要火种出手了。
动用火种的话很浪费。
要取消这样一个功能,是很简单的事情。但这样就必须要有其他修复受损躯体的手段,而且损耗较低,可以作为常规手段来使用。而需要耗用本源的自我修复,就可以作为非常规的最后手段。
为了要帮机人进行一些机械身体的小改造,为了要帮机人们做一些修复工作,为了要完成这两项目的,机人族群中第一支特化分支出现了——机械师。
比起新生机人在身上准备至少五项以上的武器系统,机械师们就比较含蓄。基本上远战、近战武器各一种,绝大部分功能与内存中所储存的知识体系,都是用来修复与改造机人用的。
最主要机械师还有调整机人内核程序的能力,也就是改变火种所固化的躯体结构。唯有这么做,每一个机人在施展最后手段自我修复的时候,才不会把之后的主动改造给覆盖掉,还原成火种改造后的模样。大风小说
除此之外,机械师的数据库也会定期与火种做交换,互补有无。算是一种数据更新,以避免火种中储存的讯息,与机人们的最新改造进度脱节。
如此,机人们进行二次改造,就不再需要火种;修复损伤也可以减少耗用本源。让这群脱胎换骨的机人们成为真正意义上,不需要休息的机器。
而在机械师的特化分支出现后,机人们也按照各自的兴趣与性格,或是整个族群的需求,找到属于自己的特化方向。像是多管火箭炮的远程特化,多臂的近战特化,千里眼与匿踪的侦查特化,肉盾型的防御特化以及通讯指挥特化。种种方向,难以尽述。
唯有少数首领型的机人,仍保持全能型态。也就是说首领型并不会选择特定的特化方向,他们不论在远程或近战,都维持高水平。单独比较侦查、防御和速度等方面,也许不如那些特化机人,但也是远远高出众机人的平均水平。
在逐渐形成体系的机人族群面前,首次挑战来得比林想象中还要快。元素领主帕勃罗整合了旧有势力,足一万余名,要来剿灭这股不知名的新兴势力。
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