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麻豆小说 > 游戏公司?这分明是科技巨头 > 第433章 不可思议的游戏体量(下)

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    “误入小游戏网站。”

    “制作组是把能想象到的东西都往里面加进去了吧?”

    “有版权就是可以为所欲为。”

    “这个斗蛐蛐有点意思,我记得这个游戏是有BOSS战设定的,不知道能不能把BOSS给放进去。”

    “游戏制作组不放进去也没关系,反正后续肯定有人做MOD可以放进去的。”

    对于很多玩家来说,电子斗蛐蛐也是相当受欢迎的节目。

    哪个BOSS强、哪个BOSS弱。

    10只小怪一起上能不能打赢一只精英怪,10只精英怪一起上又能不能战胜某个BOSS。

    不看斗蛐蛐的可能无法理解斗蛐蛐的乐趣在何处。

    但是热衷于斗蛐蛐的玩家,会在网上乐此不疲地寻找斗蛐蛐的视频。

    如果在刷视频的过程当中遇到斗蛐蛐的视频,那更是会忍不住停下来观看。

    而既然提到了斗蛐蛐,那就不可避免地提到怪物系统。

    有趣的电子斗蛐蛐,必然有着大量的怪物。

    否则很快玩家们就会玩腻歪了。

    【上千种怪物!庞大的怪物图鉴!所有怪物都可以捕捉!】

    天上飞的、水里游的、地上走的……

    各种各样的怪物都有。

    就拿天上飞的来说。

    大的鸟、小的鸟。

    会喷火的鸟、会吐水的鸟,会放电的鸟……

    各种各样的怪物都有。

    别问为什么这些生物会放电喷火。

    问就是世界核平之后,生物变异。

    除了这种在背景上设定为天然变异的怪物之外,游戏中还有一些后天融合形成的怪物。

    这些怪物的融合,大多出自一个对生物改造有兴趣的阵营。

    所以会飞的老虎、狮子、狗,甚至是背后长翅膀的鸟人,在这个游戏当中也不少见。

    甚至在游戏剧情的中后期,热衷改造怪物的阵营还能从地下挖掘出史前生物并复活。

    恐龙、猛犸象、剑齿虎,一应俱全。

    由于废土的风格,这些怪物都不是那种可爱的类型。

    不过出于游戏玩家的接受度和体验,在绘画和建模的时候,还是让这些怪物朝着丑萌的方向去。

    要是风格太废土太猎奇,让玩家看一眼就掉san,那这游戏的受众就太有限了。

    所以在这方面,得稍微妥协一下。

    “好多怪物!虽然好像也有换皮怪,不过就算不考虑换皮怪,怪物数量也很丰富啊。”

    “废土版的宠物小精灵?这些怪物长得有点丑,但丑得又有些可爱。”

    “所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”

    “后期肯定有人出绅士MOD的,说不定到时候就是各种魔物娘了。”

    “魔物娘嘿嘿……”

    “如果这个游戏真的能像是这支预告一样做出来,那绝对是全世界最伟大的一款游戏!”

    庞大的怪物数量让玩家们的兴奋根本停不下来。

    既然设定是世界核平之后的废土世界,那么废土中的怪物同样是必不可少的一环。

    如果怪物不够多,同样会让玩家感到新鲜感不足。

    海量的怪物,足以支撑起玩家们的优秀体验。

    【丰富多彩的科技树与技能树!】

    宣传片中展示了科技树。

    这一部分是RPG的元素。

    升级就能获得技能点,技能点可以增加玩家的属性,还可以爬科技树。

    从零开始从核平过后的石器时代,进化到未来的时代。

    “又是一个庞大的系统啊。”

    “感受到制作组的诚意了,没什么好说的,出必买。”

    “就目前看来,这个加点系统给了很多条方向,可以走科技的路线制造出各种枪炮弹药来打怪,也可以像是动作游戏一样用不同的武器来战斗。”

    “战斗系统好像有点简单,貌似很轻松就能打出看似很炫酷的连招来,这点对手残玩家很友好啊。”

    “毕竟这不是一个动作游戏,仅仅是一个带有动作元素的开放世界。”

    “已经迫不及待想要玩这个游戏了。”

    游戏预告已经进入到尾声。

    但是这个游戏还有最后的一个亮点并没有被提及。

    【开放简单易用的MOD制作工具】

    一个游戏想要长盛不衰,有四种常见的办法。

    第一种,那就是游戏开发商持续地提供更新服务,不断地优化玩家们的游戏体验。

    比如说网游。

    这个版本的内容也许花个几天就体验完了,但玩家对下个版本的内容还有期待。

    因此可以持续地做一些枯燥的日常,等下个版本再玩。

    第二种,是搞竞技类游戏。

    与人斗,其乐无穷。

    这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。

    典型的代表有CSGO。

    当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。

    它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。

    典型的代表就是《联盟英雄》。

    第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。

    文明系列、P社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。

    因为游戏内的变化足够多。

    玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。

    再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。

    第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。

    在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的MOD。

    填充剧情的MOD、改变游戏内建模的MOD、改变游戏平衡的MOD,甚至还有拓展游戏玩法的MOD。

    最典型的代表就是《老滚5》。

    游戏本体的大小不过十几个G。

    只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。

    但是如果加上各种各样精彩的MOD,那这个游戏的可玩性就大大增加了。

    像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。

    其他很多游戏,也都会通过开放MOD制作工具的方法,来增加游戏的寿命。

    游戏功能补充和玩法拓展类的MOD,甚至有可能成为官方的DLC。

    视频内展示着MOD制作工具。

    正如一开始介绍的那样简单好用。

    就算是没有编程知识的玩家,也可以按照教学制造出自己喜欢的MOD。喜欢游戏公司?这分明是科技巨头请大家收藏:
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