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【一争天下】:职业对弈中最高级的地图,需要特殊权限和场地才能开启,其最大的特点就是较之正常的对弈地图范围骤增,棋手根本无法在初期分出胜负,几乎必然衍化为两个庞然大物之际的对局
一、胜负篇
1.“胜负”,一争天下对弈之中,没有本营设置,胜负除了全员弃子外,只有一条路全取天下,尽灭敌手
2.“出局”,一争天下之中棋手所牵引的所有棋子只要有一位生灵或者社稷棋还在天弈世界之中,棋手就可以继续对局直至胜负出现,除非该棋手所有牵引的棋子彻底从天弈世界中死亡消失
二、区域篇
1.“分州”,一争天下地域分为州、郡、县三级,一州坐拥百县,二十州即为天下。以黑白双方第一棋手落子的那一州为各自的一州,黑白双方初始各有五州,分别为黑一州到黑五州;白一州到白五州;在双方地域中央则是处于中立状态的中十州,全部二十州构成了整个天下
2.“中立州分布”,一争天下之中,中立州共有十州,靠近白子方为中一至中五州,这其中,中一州是最为强大,也是白子东出最大的阻碍;对应的,靠近黑子方为中六至中十州,而中十州则是这五州之最,与中一州遥遥相对,是中立最强大的两股势力
3.“中一、中十”,在一争天下之中,中一和中十州是完全相邻的两州,是防守最强的中立州,相互之间属于井水不犯河水,相互之间正常不会支援也不会攻击,是天下中轴线所在,两州直接划分了东西两个半区
4.“城池编号”在一争天下地图之中,由于地域过大,一般采取六位数字的编号采取城池化为,由州编号、郡编号、县变成组合,例如白一州中的二郡四号县城,则初始编为0,编号直到此处城池拥有自己的名号后中止
二、棋限篇
1.“视野”,一争天下之中,所有棋手只能看到己方占有领域或者大军所至,较之正常对弈无法与斥候的视野同步,只能通过斥候的回禀进行分析
2.“声频”,对弈双方都仅有一次建立声频的机会,正常情况必须要相互链接之后才有机会建立声频,声频建立时加入的棋手人数将固定,无法后续加入
3.“天堑之争”,一争天下之中,当有任何一方率先威胁到中一或者中十州时,根据环境所衍变的天堑将会瞬间出现,唯有掌控天堑一方,才能取得一争天下的绝对进攻权力,天堑并非永久存在,在一方彻底占据天堑后,将会慢慢随时间消散
PS:为方便大家更舒适的看完后续十章,玄尘先行为大家总结了目前出现的一争天下全部规则,二合一大章随后马上奉上。喜欢方寸之间,重现华夏千年请大家收藏:
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