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麻豆小说 > 宝可梦旅途小智的巅峰对决 > 第80章 不更了

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    《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名[1])、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。[91]

    宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。[2]

    2022年2月27日的宝可梦发表会公布了《宝可梦朱·紫》。《宝可梦朱·紫》预定于2022年11月18日全球同步发售。[95][93][94]

    2019年8月1日起,ThePokémonCompany(总公司:东京都港区六本木代表取缔役社长:石原恒和)逐步变更“精灵宝可梦”的名称为“宝可梦”。同时,也制作发布了“宝可梦”的标记设计。[1]

    中文名

    宝可梦

    原版名称

    ポケットモンスタ?(日文)

    别名

    Pokémon(英文)、??可??繁体中文)、精灵宝可梦(官方曾译名)、口袋妖怪(大陆曾译名)、宠物小精灵(香港曾译名)、神奇宝贝(台湾曾译名)

    游戏类型

    角色扮演、奇幻冒险

    原作者

    田尻智

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    设计来源游戏世代游戏玩法作品一览社会反响关联作品TA说

    设计来源

    命名

    宝可梦的日文名为ポケットモンスタ?,由英文PocketMonster转译而来。宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスタ?)。[5]

    起源

    田尻智于1989至1990年间,GameBoy刚刚流行时首次构思了宝可梦系列的创作。宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。[6]

    游戏世代

    所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。[7]

    游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

    因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。

    第一世代

    第一世代(Gen1)作品(正作):《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦皮卡丘》

    初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘

    传说宝可梦:急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟、超梦

    幻之宝可梦:梦幻

    玩家主角:赤红、碧蓝

    1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为GameBoy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

    宝可梦系列游戏开始自GameBoy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[8]其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地区(原型为现实世界日本的关东地
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