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麻豆小说 > 王者荣耀之巅峰归来 > 第一百九十九章:镜像开局

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    游戏开始。

    王者荣耀运营到目前为止,一共给曹操出了四款原皮肤之外的皮肤。褚谋全部都有。

    但本局比赛,曹操依然没有使用任何皮肤。

    一进入游戏,曹操查看对方应位。花木兰不出意外地给到皎月使用。

    “怎么开?”太乙真人问。

    曹操深吸一口气:“全队入侵,二红一中二蓝。”

    所有队友同时倒抽一口冷气。

    全队入侵?

    就算己方阵容有少许前期优势,但是,也不至于凶到,开局上下两路全部放线,朝对方野区发起进攻的地步。特别是,按照开局前布置的走位安排,刘邦是要去上路的。这个英雄前期跟夏侯??蚣埽?墒翟谑钦疾坏奖阋恕

    “听我的。”曹操道。

    阵型摆开。太乙真人和曹操穿过红区,朝敌方蓝buff进攻。刘邦和裴擒虎穿过蓝区,朝敌方红buff进攻。高渐离直接上线。

    法师现在就应该上线。

    由于中路相对于其他两路最短。中路第一波兵线碰面的时候,双方的第一波野怪甚至还没有刷新出来。对法师来说,白白错过这一波兵线是很可惜的。

    而且在线上,高渐离可以轻松压制不知火舞。他必然比对方更快清完兵线。

    许多中路玩家都对中路对线不知火舞这个英雄的时候感到头疼。因为不知火舞前期的二技能cd就非常短,灵活性强。会玩的不知火舞玩家,往往会越过兵线,或者猫在两边的草丛里,不急着清线,专把扇子朝对方中单英雄脸上扔。找到机会,再打一套消耗对面中单血量。

    但在段位稍高之后,优秀的中路玩家就能领略到,不知火舞这个英雄究竟有多大的短板。

    就拿这局比赛来说。中路一级对线,不知火舞要么学了二技能,只能消耗一下高渐离的血量,但也是杯水车薪。要么学了一技能,但那又哪敢上前清线?

    这种局里,谁知道对方的辅助会什么时候在中路草丛蹲着?像太乙真人这样的英雄,一个一技能蓄满时长的爆炸,加上二技能附带眩晕效果的一拉,配合高渐离一套一二技能加被动的伤害,就足以击杀不知火舞。

    所以正常中路玩家对线不知火舞,如果觉得对方水平不错,被消耗得很惨,叫辅助来中路蹲她一次。一次不行两次。最多两次,对方就绝对不敢再跳了。

    “他们…他们在双开!”进攻红区的刘邦提醒道。

    双开。红区开红的英雄是花木兰和马可波罗,蓝区开蓝的是夏侯??驼欧伞

    更确切地说,这两个大汉不是开蓝,而是从蓝区走出来,准备进攻乱玩战队的红区。

    双方竟然做出了镜像般的选择。

    最戏剧性的是,双方在攻守红区与攻守蓝区上派出的英雄,竟也大致和前期能力相仿。

    “打!”曹操说。

    自己果然猜中了。

    下路是暴君路。两分钟的暴君应该是双方争夺的焦点。正因如此,对方将一级极强的夏侯??旁诒┚?飞稀E浜险欧啥?寄芨?埽?呐乱远?匀?膊恢劣谕耆?挥幸徽街?Α

    而且,都知道,马可波罗打野的弱点是红buff。就好像对方是露娜打野,己方一定要针对蓝区一样。对方如果是马可波罗打野,己方一定要针对红区。但反过来说,如果马可波罗的红区被对方针对得没有办法防守,也就意味着夏侯??部梢灾鞫??氲胤胶烨?春欤??交缓炜?帧B砜刹?匏淙槐徽攵裕??窍暮??那捌诮谧嗷岣?有酌捅┝Α

    河道外碰面,夏侯??龀隽烁?懿僖谎?难≡瘢骸按颍

    历史上的夏侯???俏汗?亟???巧畹貌懿傩湃蔚奈浣??弧5?谕跽呷僖?校?谒?降木鍪ぞ直热?希?患兜牧饺瞬乓慌雒妫?闳?渴钩龌肷斫馐???剂硕跃觥

    夏侯??雒叛У氖嵌?寄堋

    许多玩家纠结于夏侯??募寄苎≡瘛S腥巳衔??暮??雒庞Ω醚б患寄埽?庋?茉黾忧捌诖蚣苣芰ΑR灿腥巳衔??暮??亩?寄苡谢ざ芏?夷芪?暮??峁┗旌仙撕Γ?Ω贸雒叛Ф?寄堋

    实际上,最适合夏侯??募寄芗拥惴绞狡涫凳呛苡薪簿康摹3雒叛Ф?寄苣芴岣咔灞??剩?募吨?爸饕桓倍??募吨?笠欢?缘悖?思吨?笾鞫?币弧R蛭??寄苡屑跎俅笳?d的效果,中期开始,这个效果会对夏侯??耐耪侥芰τ屑?蟮陌镏?

    曹操立刻一技能贴身,普攻。夏侯???舳?寄埽?饺素松痹谝黄稹A饺烁髯源?斓母ㄖ?砩细??U欧晌?暮??锥埽??艺嫒说穆?颖?ǎ?纸?饺巳?垦T巍

    “蓄满炸!接着炸!”曹操喊道。

    有被动技能支持,夏侯??捌谧髡叫?侥芰κ且?抗?懿俚摹N蘼巯暮???盅У氖且患寄芑故嵌?寄埽?既绱恕2还??绻??艺嫒四茉谡舛问奔淠谛盍Ρ?ǖ诙?危?だ?奶炱绞强赡芟蜃挪懿僖环角阈钡摹?銮遥?懿倬退阆氤吠耍?灿懈呓ダ肽芄唤佑Α

    高渐离果然跟曹操预料中一样,率先清掉兵线。不过,他的选择却不是支援曹操,而是向敌方红区过去,准备支援刘邦和裴擒虎。

    正常对局中,玩家普遍认为,游戏节奏是由双方打野来引导的。更优秀的打野往往能够为团队创造出更好的节奏。不过,就前中期节奏而言,实际上,中单英雄对节奏的影响是完全不逊色于打野的。辅助英雄在中后期节奏把控上则更加重要。

    一支优秀的团队,需要中野辅三人都承担起最大的引领节奏的作用。三人的作用就如同三叉戟的三个尖峰。

    而打野玩家和中路玩家带节奏的方式还有所不同。无论是前期还是中后期强势的打野英雄,除非有绝对的自信,在己方优势路上可以以推塔为目标打开局面,否则,帮助抗压路比帮助优势路更有意义。但截然相反的是,前中期游走能力强的法师英雄,带节奏的方式却是“帮优不帮劣”。
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