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技能训练用的木偶可选择各种怪物类型,也可以是人类模型,属性和数量都可任意设置,为了更好的训练技能,杨睿不仅自己设置木偶,还成立了一个项目组,组里有二十多个各类专家,其中就有专门研究木偶属性的专家,其职责是为杨睿设计练技能用的木偶数据。
以前,杨睿进行粗略设置:
骷髅型的、僵尸型的、穿布甲的、穿皮甲的、穿轻甲的、穿链甲的、穿重甲的;
身材矮小的、中等的、高大的、胖的、瘦的;
单人、双人、少量、一群、大量、数不清;
防高血厚的、防低血少的、一般般的;
现在,追求更精确的设置:
针对每一类玩家职业,穿不同的装备,技能等级不同,考虑目标是否领悟某个技能,可设计出无数种木偶出来。
职业有二十七种,装备混着穿有上万种穿法,重要的基础技能有好几个,加上等级不同,也是千差万别,所以,若精细到细微末节,可设计出的木偶种类以亿计数。
杨睿的私人数据库里有很多数据表,其中之一就是记录木偶数据的,他每次进训练馆就从中筛选一批数据,然后按数据设置木偶。
对付不同的敌人,用不同的武器,会有不同的攻击效果。比如对付重甲,用轻型的剑或刀,效果明显不如斧和锤,重型武器砸重甲,暴击率明显高一些;但对付布甲,用剑去捅要害,暴击效果比锤更好,致命技能经验收获就会更多。
杨睿每天练两三种武器,刀、剑、斧、锤、枪等轮着练,
抽,带,格,击,刺,点,崩,搅,洗,压,劈,这些基本的招式,已被他练得炉火纯青,无论用那种武器,他都能运用自如,边练边分析,休息的时候也回顾分析,有领悟则马上测试,把一些心得体会记录下来,有时翻出来重温一遍。
非常细微的观察,不厌其烦的实践,攻击时,关注武器的运动轨迹,看清楚落点,观察产生什么效果,然后和自己所预料的结果进行对比分析,判别差异。
千万次实践,攻击效果越来越好是一个方面,越来越精准是另一个方面,这个精准不是指精准的命中某个部位,而是判断精准。
在攻击之前,杨睿就能大致判断出下一刻即将出现什么攻击效果,是普通伤害,还是暴击伤害,甚至连几倍暴击都可以预估出来。
……
亲人们都很好,杨睿的报仇之心淡了很多。
五万高级佣兵已齐备,没赚声誉积分的压力了,有时间可多陪陪美女,然后就是将心沉浸到技能研究中去。
可惜收获与付出未必对等,至少在时间上未必同步,仿若很多艺术家,其作品要到本人死后才能发掘价值。
自游戏历二十七年领悟自愈技能以来,十三年过去了,杨睿竟然没有再领悟一个新技能,他自己倒是感觉收获蛮大,保持着乐观心态,预感不会白练。
他自我安慰:“或许那天突然领悟一个非常牛叉的技能出来!”
情报部每年都会整理一份《高手信息年报》,且附上一本厚厚的《高手资料附注》。
高手信息年报第一部分内容是高手数量信息,这些信息大多摘自网上的一些权威统计数据,部分是花钱买的,并经多方验证,准确率相当高,具有很大的参考价值。
截至游戏历四十年末,全世界已统计到武将578人,武师约47万人,武者约1.66亿人,洲陆分布情况如下:
东亚:63个武将5万武师1801万武者;
中亚:70个武将6万武师2045万武者;
西亚:50个武将4万武师1442万武者;
欧洲:98个武将9万武师2722万武者;
北非:58个武将4万武师1603万武者;
南非:45个武将3万武师1448万武者;
北美:71个武将7万武师2441万武者;
南美:56个武将4万武师1167万武者;
洋洲:67个武将5万武师1926万武者;
合计:578个武将47万武师16595万武者;
荆阳:0个武将369个武师13.62万武者;
圣谕:0个武将63个武师2.28万武者。
剔除佣兵实力和装备实力,从这些数据的情况,能大略看出实力分布,欧洲最强,拥有近百个武将,九万武师,三千万武者;北美其次,中亚再次。
若以现实洲陆排名,当然是亚洲排第一,因为亚洲的人口基数实在是太大了,占据了全世界的三分之一。
以国家排名,华国排第一,美国第二,但如果考虑经济实力因素,这个顺序要倒过来。
美国人太有钱了,超级扁平式的民主制度保护私人利益和权利,吸引了全世界的富豪阶级,每年都有大量富人移民过去。
美国的口号是:政治自由、经济创新、生活享受,赚钱多,花钱爽,可惜美国的人口出生率一直很低,人口增长在很大程度上靠移民。
……
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