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杨睿心知老黄在明知故问,点头回答他:“没错!对付防御特别高的boss,当然要攻击力高才能体现效率。”
道理很简单,如果boss防御是六千,攻击力六千五的只能打出五百的基础伤害,攻击力八千的能打出两千伤害,是前者的四倍。
还有一个原因,杨睿没有解释出来,那就是等级差距。
这只石巨人的等级估计在六十三级以上,和秋风欢相比,黄金套装玩家的练级效率差太多,今天来的这些玩家大多在六十一级左右,打boss时有百分之十以上伤害折扣。
而六十四级的秋风欢可能没有受等级压制,即使有,也会比其他队友低不少。
随着秋风欢入战的那队人各有一两件紫金装备,等级也比黄金套装玩家普遍高一级左右,他们参战后,boss血量下降的速度明显加快了不少。
杨睿看着点点头,对这个效果比较满意。
亿通老黄也是颔首称赞,心想:“圣谕的精锐果然名副其实,不愧是杀了大量boss和拥有顶级装备的队伍。”
开战两个多小时后,boss的血量下降了一半,期间它又冲锋了六次,杀了五十多人,加上被它踢死的,狩猎队伍累计已有一百二十多人战损。
杨睿不心疼,圣谕才死了七个。
石巨人的第二个大招来了,抬起右手往右下方一挥,右边的石块全动了起来,咕噜咕噜的组成了十多个石人小怪,接着左手一挥,左边的石块也动了起来,又是十多个石人小怪。
杨睿很淡定,也抬手一挥。
五十多人冲进战场,对石人小怪展开围攻,确保队友不被石人围攻。
比小弟数量,狩猎队伍稳胜!
没过多久,石人小怪全被砸碎了。
石巨人又一次挥挥手,它的小弟瞬间满血复活。
杨睿无奈,只得下令:“搬石头吧!再去两队人!”
不是杨睿不想多派人,而是因为位于山顶的战场就这么大,去多了人反而碍手碍脚!
截至目前为止,这场围猎之战完全是在拼比消耗,狩猎队伍用人数消耗石巨人的血量。
杨睿和亿通老黄身边的预备队员越来越少,石巨人的血量在不断下降,50%、45%、40%、35%、30%、25%。
下午一点半时,石巨人血量剩余不到三成了,杨睿皱起眉头问:“老黄,这家伙的第四招真有那么厉害?”
亿通老黄明白杨睿的意思,如果石巨人继续这么下去,根本无需圣谕的人参与,亿通公会的精锐队伍完全够实力拿下。
他缓了数秒钟才回答:“等会你就知道了,那招相当于你们盾战的震地斩,但范围有三十多米,伤害普遍过万,而且是移动的连续震地,山顶地方就这么大,逃都没得逃,会死很多人的!”
杨睿追问:“估计什么时候开始!”
亿通老黄盯着石巨人,看着它踢死了一个玩家,抬头望了望下天空的云朵,又闭了闭眼睛,然后才回答:“我也不知道。以前,它五成血量时出现过,四成左右血量出现过,三成左右血量也出现过,再往后就没试过了。”
顿了顿,他继续说:“可能因为这次的进度比以前快许多,导致至今都没出那个大招,三个多小时打掉八成血量,以前至少要六七个小时,今天用重武器的效果好。当然,也因为你们的装备确实好一些。尤其是那个小姑娘,她今天的贡献不小啊!”
人老成精的老黄自然知道:美少女战士是某人的心头肉,夸夜孤影还不如夸秋风欢。
杨睿也知道这个老家伙在说恭维话,但还是满盘接收了,他十分满意的看着战斗中的秋风欢,不愧是自己精心培养的人才。
虽然武力值低,但灵性和潜力十足,教过的东西,她会很快吸收,在战斗中能灵活自如,吃了亏能记住教训,很少犯同一个错误,这些优点,不是那些只懂追求蛮力的高手可比。
嘣!
咚隆隆!
巨大的震地声响起,所有人都能感到一阵麻痹的感觉从脚底传来,像在发生地震。
镇定自若的的亿通老黄脸色大变,有些紧张道:“来了!夜老弟,它要发飙了!”
不用提醒,杨睿也能感觉到,不愧是大范围的狠招,站在另一端山崖边上的旁观队员,也都感受到了强烈的震动,身上冒出了数千大小的伤害数字。
石巨人身旁数十人就惨了,直接震死了几个,剩下的还动弹不得,因为中了静止状态。
石巨人再次抬起右腿,没有踢人,而是狠狠的跺在地上。
嘣!
碎石溅飞,又是一次巨震。
16599、13580、32652、13369、20580、10962、18136、12268、30126、11367、……
越靠近boss,受到的伤害越大,即使是盾战,伤害也过万!
杨睿大喊:“盾战开防姿,就近保护队友!”
他紧紧的盯住石巨人的动作,要紧急找出应付大招的办法,这家伙的大招比盾战的震地斩强多了,攻击范围非常大。
难怪亿通老黄没有逃走的动静,整座山都在震动,能跑那里去?除非跳崖!
更厉害的是,石巨人发招太快,无需跳起,只需跺跺脚,令人防不胜防,中了第一招被静止,后续不断的震击,谁也受不了。
石巨人动了,又一次跺脚后,它已震死了身旁不少人,但不远的地方还有更多,于是迈开大步,朝人最多的地方冲过去。
这次它跳起来了,是单脚跳,每次单脚着地都是震击。
狩猎队伍彻底混乱了,恢复行动能力的赶紧逃窜,可惜也只能一愣一愣的跑几步,这是全范围的震地斩,远处队员被静止的时间很短,才有几率逃出被原地不断震击的命运。
也有人跳跃躲避,有效果,但不是很大,因为石巨人每跨一步都是震击,耗时低,频率快,玩家的跳跃很难掌握节奏。
……
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